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传奇:那段日子,是谁偷走了的玩家的点卡

2021-11-04 14:19:46

幻境开放伊始,盛大使用了一套七拼八凑组成的地图,美其名曰“幻境”,而且还打出了“前六层双倍经验,后四层双倍爆率”的旗号。地图刚一开放,玩家骂声连连,就因为每一张地图都是凑来的,怪物也毫无新意行。但无奈之下舍弃不下这份情感,只能继续玩下去。随着玩家对幻境的深入,叫骂声也逐渐销声匿迹。为什么呢?且听笔者细细道来。


这套地图说实话叫所有散人玩家大流口水,如果说封魔谷的开放普及了极大的沃玛装备,少部分祖玛装备;那么幻境地图的开放,基本上普及了40以上等级、绝大多数祖玛装备和祖玛武器,并且一定程度上让散人有机会摆脱行会对赤月类装备的垄断(主要是赤月装备和血饮)。


但想进幻境可不是免费的,一旦踏入地图,可是要掏双倍的点卡。虽然盛大以“双倍时间”的概念去收费,即秒卡60小时进去就折算成30小时,月卡30天进去就折算为半个月,具体怎么个转换法谁都不知道,没有任何明确的指标与指示!说实话盛大这点做的还不如现在的某些SF,人家下个副本起码还有个timer(计时器),什么时候到时间被传出来上面标的清清楚楚!玩家就是在这种不透明的情况下,在幻境中打打杀杀,但几乎所有玩家都在吐槽一点,每当再次登入游戏提示月卡和秒卡剩余的时候,就会发现这时候的计费跑的简直比出租车还要快!


盛大在当时完全没有做到收费透明,也没有一个具体实施方法,玩家的计时卡就在不知不觉之间被消耗殆尽……玩家基本上骂一下也就过去了,就这样,传奇玩家的点卡在不知不觉中(知道你也没办法啊)被“偷走了”。


实话讲笔者个人的想法是,此时正处在中国网游的初始阶段,确切点儿讲世界网游在这个阶段也算是初始了,运营商在这个混沌的原始阶段根本没想出什么赚钱的黑套路,即使是想出来,怕是也不敢实行。毕竟对于游戏的开发,是要花很大代价的,不像现在一些页游和垃圾游戏,几十万几百万开发经费,脱个皮就做出来了。那时候在网游这块儿就是一个空白,谁也抄袭不了谁,谁也模仿不了谁。谁如果首先做出来,只要成功,就是经典!网游的开发经费都是以“亿”作为单位开发的,直接伸手向玩家要钱,一旦玩家不买单,直接就可以关门说再见了,依靠点卡收回成本,仔细想想从各个角度来讲都不算“犯规”,玩家也更能接受。那么,我稍微“拨快”一点计费,反正你玩家在幻境中的收益那是大大的,久而久之习惯了,那就啥话也没了!


后来,幻境“偷吃”点卡的事情,也就了无生息了,甚至在幻境1-5层还出现了挂机玩家,既然都敢挂机了,还哪在乎点卡啊!这件事情,也就顺理成章的发展下去了……


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